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KH2FM+の攻略 誰でも編集可 KH2FM シークレットムービーの条件 条件 スタンダード 全てのワールドクリア+リミットカットⅩⅢ機関クリア+ジミニーメモコンプ。 プラウド 全てのワールドクリア+リミットカットⅩⅢ機関クリア。 クリティカル 全てのワールドクリア。 キングダムハーツ スターにてブログ運営中
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513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 00 04 ID 3JZgRv2fO キングダムハーツ 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 00 12 ID s0kFO4Ue0 ベルファレス 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/13(土) 22 00 29 ID wYigWzpN0 オリエンタルブルー 青の天外 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 13 36 ID HNr1VcfB0 KHってやったことないけどRPGなの? 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 15 01 ID qFrAWMqI0 『キングダムハーツ』(KINGDOM HEARTS、略称 KH)は、2002年3月28日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション2用ゲームである。 ウォルト・ディズニー社とスクウェア(現スクウェア・エニックス)の提携により、ディズニーキャラクターの世界を題材とした世界観で制作された。 ディズニーキャラクターと、ゲスト出演したファイナルファンタジーシリーズのキャラクターとのコラボレーションも話題を集めた。 また、そのファイナルファンタジーシリーズのキャラクターデザイン(『VII』『VIII』『X』など)の野村哲也が初めてディレクターを務めたこと、宇多田ヒカルが『光』で主題歌を担当したことでも有名。 『キングダムハーツ FINAL MIX』では、新たにリズムや音を付け加えアレンジした曲『Simple And Clean』になっている。 国内だけで約150万本(FINAL MIXの売り上げ含む)、全世界で約550万本という売り上げを記録している。 「PlayStation Awards 2002」でゴールドプライスを受賞、グランプリノミネート5作品の一つにも選ばれた。 また、2005年9月8日、『アルティメットヒッツ キングダムハーツ』『アルティメットヒッツ キングダムハーツ FINAL MIX』として低価格化されて再発売された(廉価版の売上本数は合計で約20万本)。 The 6th CESA GAME AWARDS 2001-2002 優秀賞を受賞。 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 16 37 ID vsKaonud0 入野自由がごり押しキャスティングされてた頃 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 23 15 ID A7nyLid90 ディズニーがあまり好きではないので プレイしてない俺は損してると思う。 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 23 17 ID KEDGD6T/P 披ダメージが少なすぎて死ぬ要素無いのが× ファイナルミックスのハードモードはそれなりに手応えあったけど 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 33 46 ID yD5rFyfF0 1はディズニーキャラとFFキャラの出番の割合が半々で良かった 2でよく分からん連中とか出てきて尚且つ戦闘も△ボタン押してれば勝てるような難易度になっていまいちだった 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 40 36 ID ak0jv3Fa0 武蔵伝みたいなのを期待したら全く違ったゲーム こういう無双的なボタン連打アクションは肌に合わないなぁ 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22 45 45 ID GASkQsazO お題争いが激しくなってきたなw 良ゲーだけど、完全版商法はむかつくな 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 23 30 02 ID Q8CYsQEB0 猛将伝的な方も話していいよね?そっちしかプレイしたことないから。 よくできたゲームだと思った ディズニーのキャラを最大限活かす作りだった セフィロスとかの強さも痺れたしノーバディとかの裏ボスも燃えた 続編は難易度が滅茶苦茶に下がったらしくてプレイしてない 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 23 48 37 ID MPZOlXLn0 517 実際やってみて面白いと感じたんだけど、3D酔いが酷すぎて、序盤で・・・orz 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 23 58 25 ID ShIbQoPlP ディズニー世界の再現はけっこう上手いと思うので、 ディズニー世界を歩き回ってみたいって人には良いかと思う ディズニーの原作話と本筋の絡め方もそんなに悪くないと思う カメラーワークが悪かったりするので3D酔いしやすい人はかなり注意 マップ間の移動に謎のシューティング要素(機体のカスタム要素有り)が 存在するが、完全に蛇足に思えてならない 2へと話が続く作品だが、2は色々酷い気がする ・1と違い2はマップがほとんど1本道。ダンジョンは前に進んでくだけ。 ・ボス戦中マークが表示された時に△ボタンを押すと、ド派手なムービーが挿入され ボスに大ダメージを与える演出ゲーと化している。 ・13機関という厨二設定全開の組織が登場。 しかし、13機関はGBAの作品でメンバーの半数が主人公に倒されており、 2では残り半数しか登場しない。 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 00 12 16 ID to2Q3/dn0 ドナルドの声が鬱陶しくて挫折した あの気持ち悪い気に障る声さえなければ 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 00 40 33 ID 55H8P7du0 連打ゲーで済むのはイージーモードだけだね プラウドモード以上は連打なんてしてたら死ぬ 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 00 47 30 ID OsP6ZWkk0 2でティファが出てくる条件(セフィロスを倒す条件だったかな)が すごい難しいと聞いた つってもKH自体が未プレイだけど 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 00 49 49 ID NWqJJlve0 続編はあんな事になっちゃったのが悲しいが1は面白かったなぁ、いい感じにコラボしてた 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/14(日) 01 24 08 ID hhUEvd3zO 2ではマップが簡単になってしまったのが残念だった。グラフィックは相変わらず綺麗だった。 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 02 05 31 ID EKO2dUM0O とにかく野村が痛い 1だけならいいゲームだった 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 02 55 31 ID xYQGXWZXO 358は雑魚が固くて大変だったが、魔法とガードの性能がよくて好きだなぁ 話は12に遠く及ばないが 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 03 13 05 ID WzdObSO30 DFFにしろこれにしろ、KHの開発チームが作ったゲームってどうも合わんわ アクションゲー好きなのに最後までプレイする気にならなかった 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 03 14 28 ID 21kOzMLu0 なんでもかんでも光やらなにやらで済ませすぎな感じがするな あと表現がやたら抽象的 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 04 00 04 ID yOtJsj0eO プーさんの世界のまったり感が最高すぐる 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 07 32 09 ID tlFfFN020 1のディズニー世界の再現は素で驚いた。 2からは単なるノムテツオナニーとしか思えません。 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10 37 51 ID yOtJsj0eO 野島というやつが居てだな… 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 11 22 39 ID CrQbPnVX0 1はディズニー感もありつつソラ達も溶け込んでいて、たまにFFキャラで良かった。 2はソラ達が浮いてた。シナリオ上仕方ないかもしれないのだがFFキャラが悪目立ちしすぎる。 あとあの3人必要だったか?余計なもん出すな。 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 11 25 33 ID Nxq2aI+M0 なんか2やらなくて正解だったみたいだな、よかったよかった 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 11 50 15 ID xOamPSfO0 プラウドモードの難易度がガチだったような。 レベル上げできない状態での最初のボスに何回も挑んだよ。 あの町の中心部の手と足が分離してるやつ 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 12 37 45 ID 21kOzMLu0 539 FFキャラそう目立ってたかな 何というかディズニー目当てでやる人間かどうかの目線の違いのような 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 13 17 48 ID z71KCpC7O FFキャラはそんなに目立ってないだろ 13機関とかいう野村オナニー全開の集団は目立ってたけど DSのKHまでこいつらメインだし 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 13 27 16 ID 55H8P7du0 2はスタッフの連携がうまくいってなかったんじゃないかと アルティマニアのインタビュー読むと、野村はドッジロールやロクサス戦入れたかったみたいだし FFキャラは、1のトラヴァースタウン組みはよく馴染んでて良いね だがクラウドとセフィロス、てめーらは駄目だ 何でKHの中でFF7やってるのか 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 13 43 48 ID QBh8jHq/0 あいつらはどこ行ってもKYだからな 痛くて観てられない 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 13 45 12 ID Nxq2aI+M0 空気が読めてたら原作のような新世界の神になる発言はしないだろうからな 真性なんだろう 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 14 37 06 ID r90XgO6T0 客寄せパンダだからしょうがないよ 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 14 51 27 ID d64erydEO つか未だに野村と野島はどっちがどっちだか分からねー 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 16 00 58 ID EKO2dUM0O 544 雑誌のインタビューでも時間がどうとか容量がどうとか言い訳ばっかしてたよな 結構グダグダだったのかもな 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 16 03 44 ID CrrkHy/F0 野村は仕事の掛け持ちさせられすぎだろ FF7 ACCにディシディア、FF13が3つ? そしてKHも3作品 過労で死ぬんじゃないかってレベル 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 16 18 19 ID EKO2dUM0O 仕事つっても何か口出しする程度だろ野村 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 17 53 09 ID yOtJsj0eO そんな訳ないだろ 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 20 33 00 ID p2y6GW1YO なんだか、何のスレかわからなくなってきた 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 20 42 13 ID Nxq2aI+M0 次はどんなゲームかしらん 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 00 28 ID 1EP8CZJWO ご長寿スレになるにつれて22時に取るのが難しくなるだろうから好きなゲームは今の内に出しとくべきかもな 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 06 48 ID p2y6GW1YO 555 フライングはアウト 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 15 11 ID tG+Sm7d80 556 そういう意味じゃないだろw 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 21 09 ID xr93rMYF0 PARTの数が少ない間にって意味だろう 時間はちゃんと22時から狙うぜ 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 21 29 18 ID to2Q3/dn0 ( 5/19~6/13 ) ザ・ブラックオニキス シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3 クロノクロス ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9 デュープリズム 幻想水滸伝 テイルズオブエターニア MOTHER2 ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説 空の軌跡(FC) ブレスオブファイア5 ライゼリート スーパーマリオRPG ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2 ベイグラントストーリー 聖剣伝説2 ベルウィックサーガ ペルソナ3 シャドウハーツ2 キングダムハーツ
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マレフィセント 原題:Maleficent 公開:2014年5月30日 時間:97分 監督:ロバート・ストロンバーグ* 目次 マレフィセントストーリー 概要 キャスト 楽曲 ストーリー ムーア国*に暮らす大きな翼を持つ妖精の女の子マレフィセントは貧しい人間の男の子ステファンと出会い、仲良くなる。マレフィセントが16歳になると、ステファンは真実の愛のキスと称して彼女に口づけをする。しかし、野心家のステファンは今の立場に満足できず彼女のもとを去る。 ある日、人間のヘンリー王がムーア国に攻め込み、マレフィセントに返り討ちにされてしまう。ステファンはヘンリー王の信頼を得るため、マレフィセントを騙して彼女の翼を奪う。マレフィセントは信頼していたステファンに騙されて悲痛の叫びを上げる。 王の敵を討った英雄としてステファンは王の娘レイラと結婚。王は帰らぬ人となり、ステファンが新しい国王となった。ステファン王にオーロラ姫という娘が生まれると、マレフィセントが現れて彼女に呪いをかける。 ステファン王は3人の善良な妖精にオーロラ姫を匿うように命じるが、彼女らの不器用な育児にマレフィセントは逆にハラハラし、陰ながらサポートする。いつしかマレフィセントはオーロラ姫に懐かれて奇妙な感情が芽生えてしまう。 概要 『眠れる森の美女』(1959年)の物語を悪役・マレフィセントの視点から全く新しい解釈で実写映画化したダーク・ファンタジー。主演にアンジェリーナ・ジョリーを迎える。 女優のミランダ・リチャードソンがウラ女王役として出演予定だったが、完成版からはカットされた。 2019年には続編『マレフィセント2』が公開された。 キャスト マレフィセント アンジェリーナ・ジョリー 深見梨加 エラ・パーネル(子供) 松浦愛弓 オーロラ姫 エル・ファニング 上戸彩 エレノア・コックス(子供) 太田美来瑠 ヴィヴィアン・ジョリー=ピット(幼少) 来栖世津 ジャネット・マクティア(大人:ナレーション) 萩尾みどり ステファン シャールト・コプリー てらそままさき トビー・レグボ(少年期) 阿久津秀寿 ディアヴァル サム・ライリー 阪口周平 フィリップ王子 ブレントン・スウェイツ 立花慎之介 ノットグラス イメルダ・スタウントン 福田彩乃 フリットル レスリー・マンヴィル 福田彩乃 シスルウィット ジュノー・テンプル 福田彩乃 ヘンリー王 ケネス・クラナム 勝部演之 レイラ ハンナ・ニュー 勝島乙江 妖精 サンディ・フォックス(声) 青い妖精 藪内裕友実 ムーアの生き物女 むらやま真衣 将軍 仲野裕 中尉 花輪英司 大尉 白熊寛嗣 召使 山口知靖 監督官 水野龍司 兵士 間宮康弘宮本崇弘大塚史貴古屋家臣野村尚一中村章吾唐沢龍之介佐久間元輝丸田光高橋賢史奥田啓人松島昭浩新垣樽助 女中 井上祐子伊沢磨紀小舘絵梨 洗濯女 品田美穂長尾明希 戴冠式の女性 土井真理 農民 テリー伊藤 レイラの召使 近藤くみこ その他 ポール・ハンター 主題歌 ラナ・デル・レイ* 大竹しのぶ 吹替版:2014年7月5日公開。 ※Blu-ray・DVD収録翻訳:いずみつかさ*、訳詞:麻衣*、演出:向山宏志* 楽曲 いつか夢で*
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キングダムハーツ謎多し(わかる人教えていただけると嬉しいです) ・キングダムハーツbbsをやっていてシークレットムービーをみたらヴェンとテラが一緒にいましたあれはなぜでしょうか? ヴェンは眠ってたはずなのに・・・テラはマスターゼアノートに体をのっとらたはず・・・ ・ソラにつながってる人が多すぎるような気がします。 ロクサス ーシオン /(ノーバディ)(ロクサスの1部?) ソラーヴェン \(ソラと心がつながってる) ヴァニタス (?顔が似てる) ・
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祝!これは一個目です!なのでキングダムハーツに賞状をあげます!無いけどね 注意! ここは・・その・・・そう、大きなwikiの小さなかけらみたいなものだから・・・・ だから、君にここで編集してほしいんだ 登場キャラ(キチガイたち) オリジナル ソラ 決して空ではない。女大好きなやつ。ばかな奴。 アヒルとオオカミを連れて冒険してる。また、彼が空を飛んだ場合「ソラが空を飛んでる~!」というと、ムッコロされるので注意してください。貝里と陸が友達。3人で入ればいつか陸と空をつくれるんじゃないか?という カイリ 一言で済ますと。巨乳。ソラが好き、カイルって呼ぶとターミネーターが襲ってくるので、カイルと呼ばないように。リクは嫌い。だって闇だもの リク ん~・・・・闇・・・・かな。決して手抜きではない、手抜きっていうと殺られるので。リクさんに手短にしろって言われたんだもの。しょうがない ディズニーキャラ ドナルド けっしてランランルーのドナルドではない。しゃべるアヒル。いや、実はアヒルじゃないかもしれない、新種かもしれない、だってしゃべるし。普通じゃないでしょ?まぁ夢の国だったら王さまをラマに変えることもできるし。こんなこと簡単でしょう グーフィー アヒョヒョヒョウオー!アッヒョあのねえ、これを翻訳できたらグーフィー族に認定するよ~アヒョ
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キングダムハーツ 機種:PS2, PS3(HD)、PS4(HD)、Xbox1(HD)、NS(HD) 作曲者:下村陽子 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス(PS3) 発売年:2002年3月28日(PS2)、2002年12月26日(FINAL MIX)、2013年3月14日(PS3)、2017年3月9日(PS4)、2020年2月17日(Xbox1)、2021年3月30日(PC)、2022年2月10日(NS) 概要 『キングダム ハーツ』(KINGDOM HEARTS、略称 KH)は、2002年3月28日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション2用ゲームである。 同年12月には機能拡張版の『キングダムハーツ ファイナルミックス』(略称 KHFM)が発売され、 2013年にPS3でKHFMを遊びやすくしたHDリマスター版『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』が発売。BGMが生演奏に差し替えられた。 以降、最新機種で発売されたバージョンはKHFMのHD版となっている。 収録曲(HD版サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 Dearly Beloved メニュー画面 第4回292位第5回296位第6回803位第7回487位第8回277位第9回249位第10回690位第11回416位第12回807位スクエニ159位第2回スクエニ109位オープニング212位第2回オープニング120位癒し181位ピアノ32位PS2 36位2000年~2007年86位 光 -KINGDOM Orchestra Instrumental Version- オープニングデモ 作曲 宇多田ヒカル 編曲 和田薫 第7回817位第9回970位第15回528位第16回543位スマブラ165位PS2 16位2000年~2007年182位 光 -PLANITb Remix- (Short Edit) オープニング曲 オープニング87位 Dive into the Heart -Destati- めざめの園 Destiny Islands デスティニーアイランド 夏29位 Bustin' Up on the Beach デスティニーアイランド戦闘曲 夏78位 Mickey Mouse Club March ディズニーキャッスル Treasured Memories 秘密の場所でのイベント曲 Strange Whispers 秘密の場所でのイベント曲 Kairi I カイリテーマ曲 It Began with a Letter ディズニーキャッスルでのイベント曲 A Walk in Andante ディズニーキャッスルでのイベント曲 Night of Fate ディスティニーアイランド,トラヴァースタウン戦闘曲 Destiny's Force 大型ハートレス戦 Where Is This? トラヴァースタウンでのイベント曲 Traverse Town トラヴァースタウン 第7回962位町曲61位癒し59位夜17位一面265位 The Heartless Has Come トラヴァースタウンでのイベント曲 Shrouding Dark Cloud 序盤ボス戦 Blast Away! -Gummi Ship I- グミシップ Tricksy Clock ワンダーランドでのイベント曲 Welcome to Wonderland ワンダーランド To Our Surprise ワンダーランド戦闘曲 Turning the Key 鍵穴を閉じる際の曲 Olympus Coliseum オリンポスコロシアム Road to a Hero タル壊し Go for It! オリンポスコロシアム戦闘曲 No Time to Think オリンポスコロシアムでのイベント曲 Deep Jungle ディープジャングル Having a Wild Time ディープジャングル戦闘曲 Holy Bananas! ジャングルスライダーの曲 Squirming Evil ディズニーボス戦 Hand in Hand トラヴァースタウン戦闘曲 スクエニ271位第2回スクエニ190位ピアノ276位一面298位PS2 25位通常戦闘曲133位 Kairi II カイリテーマ曲 Merlin's Magical House マーリンの家 Winnie the Pooh 100エーカーの森 Bounce-o-rama 100エーカーの森ミニゲーム Just an Itty Bitty Too Much 100エーカーの森でのイベント曲 Once Upon a Time 100エーカーの森でのイベント曲 Shipmeisters' Humoresque グミブロックメニューの曲 Precious Stars in the Sky ワールドセレクトの曲 Blast Away! -Gummi Ship II- グミシップ Disc2 A Day in Agrabah アグラバー Arabian Dream アグラバー戦闘曲 Villains of a Sort ディズニー・ヴィランズ登場時 A Very Small Wish モンストロ Monstrous Monstro モンストロ戦闘曲 Friends in My Heart モンストロでのイベント曲 Under the Sea アトランティカ 夏243位 An Adventure in Atlantica アトランティカ戦闘曲 A Piece of Peace アトランティカでのイベント曲 An Intense Situation ホロウバスティオンでのイベント曲 The Deep End 終盤ボス戦 This is Halloween ハロウィンタウン Spooks of Halloween Town ハロウィンタウン戦闘曲 Oopsy-Daisy Captain Hook's Pirate Ship ネバーランド船内 夜249位 Pirate's Gigue ネバーランド戦闘曲 Never Land Sky ネバーランド時計塔 Kairi III カイリテーマ曲 Blast Away! -Gummi Ship III- グミシップ Hollow Bastion ホロウバスティオン ダンジョン118位PS2 126位 Scherzo di notte ホロウバスティオン戦闘曲 PS2 138位 Forze del male リク(アンセム)戦 HIKARI -KINGDOM HEARTS Instrumental Version- Miracle One-Winged Angel (from FINAL FANTASY VII) セフィロス戦 End of the World エンド・オブ・ザ・ワールド Fragments of Sorrow エンド・オブ・ザ・ワールド戦闘曲 A Night on the Bare Mountain ファンタジアの魔人戦 Guardando nel buio ラスボス戦 Beyond the Door Always on My Mind 光 エンディングムービー 第12回858位第15回903位スクエニ271位第2回スクエニ161位第2回ゲームソング40位第3回ゲームソング35位エンディング127位第2回エンディング59位2000年~2007年121位 March Caprice for Piano and Orchestra エンディング曲 癒し213位 Disc3 Disappeared 謎の男戦 Another Side シークレットムービー Hand in Hand -Reprise- エンディングムービー Dearly Beloved -Reprise- リザルト画面 Having a Wild Time -Previous Version- (BONUS TRACK) 未使用曲 Destati PV サウンドトラック KINGDOM HEARTS ― オリジナル・サウンドトラック KINGDOM HEARTS Original Soundtrack COMPLETE
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IDdata Name マレフィセント・シエラニコフ Alias 【アーデントドラゴン(絶対的反王子主義)】 Class ミスティック&インダストリアリスト Rank リード&リード Money 28,370,177,257W¢ Point 821890992pt Ranking 193/6473226 OOPARTS Link ヴィランズレクイエム所属 Age 17 学年 四十七年度入学 予科程五年修了 本科四年目 職業 ヴィランズレクイエム盟主 人種 露人 所在地 アンダーヤード レイズエリア 連帯保証人 スリジャール・フッククロー 代理保証人 PROFILE アンダーヤードの中でも特に高位の者が集うレイズエリアにおいて、若くして名を馳せた女性。常に深い紫のローブに身を包み、その隙間から覗く顔や手の肌色は病気持ちのような蒼白。二股に分かれた尖った帽子を被っており、外見はまるで魔女である。ただその顔ははっとするほど美しく、瞳は吸い込まれるようなエメラルドグリーン、唇はつややかに膨れ、流れるような眉と長いまつげが印象的だ。 普通レイズエリアに住むほどのものならば、当然ユグドラシルなどに目を付けられてランキングも低くなるものだが、それでも彼女がトップランカーに名を連ねているのは彼女が組織するリンク、ヴィランズレクイエムによるところが大きい。 かつて彼女は本科に入ってすぐ、わずか二年足らずでアンダーヤードの中でもかなりの高みを見たこともあるほどの実力者だった(その実力が社会的にほめられたものかは別として)。当時今以上に豪胆な性格であった彼女は、本科に入るとすぐに地下にもぐり、当時から友人であったスリジャールや後輩のジャワハールと釣るんで、裏表問わず自分よりも実力が上のものたちを姦計によって陥れてきた。特に戦闘指揮に優れていた彼女は、当時のニュクスや澪漂ともしばしば小競り合いをするほどの力をもっていたのである。そんな彼女の前に立ちはだかったのが、本科に入ったばかりの勇太郎であった。 勇太郎はマレフィセントよりもはるかに少ない兵力、しかもアンダーヤードの低きを這う輩ばかりを中心としたメンバーで彼女を退けた。もっとも、その争いのときに偶然スリジャールとジャワハールが学園に居なかったことも敗因の一つではあるだろう。 この敗北からマレフィセントの所業は徐々に低迷化していき、いつしかレイズエリアでも低い位置に落ち込んでいた。 勇太郎を怨むマレフィセントは、同じころそれぞれ地下の面々に憎しみを抱いた同胞六人とともに、義賊『ヴィランズレクイエム』を結成する。その後徐々に勇太郎やその周囲を怨む者たちが集い成長したヴィランズレクイエムは、否認可リンクの摘発という点でユグドラシルから認められ認可リンクとなった。 現在の彼女のランキングはこういった理由から上り坂になっているようである。 冷たい女というイメージが強い彼女だが、孤独であることをことさら嫌うという寂しがりやな面もある。これは勇太郎に敗北した際、一人であるということの怖さを知ったためだといわれているが、これは高潔な彼女の言い訳だろう。 スリジャール曰く「生まれついての悪役」、ジャワハール曰く「地下区画最後の良心」、クルエラ曰く「ガラス細工の女王様」、フロド曰く「良くも悪くも最高の魔女」、ウルスラ曰く「照れやさん」。 つまり仲間たちの認識としては、高潔な悪役を気取っているもののどこか人間味が抜けきらない人だということだろう。ただ、仕事の時の彼女は敵対する相手からは限りなく悪と見える人物となる。正義を定義せず、自らに対する悪を定義する信条と戦闘指揮時の鬼気迫る姿から【アーデントドラゴン(絶対的反王子主義)】のエイリアスで呼ばれている。 ABILITY 【オーロラニードル(時を止める針)】 針で刺された相手の時を止めるミスティック能力。 発動条件は、マレフィセントがオドを篭めた針で相手の手の指を刺すこと。必ず手の指でなければならないが、手であればどの指でも発動できる。 篭めたオドの量に応じて相手の時間の流れを止める。言い換えれば相手を時間の流れから切り離すことができる。時間が止まっている間は傍目には眠っているようにしか見えず、また年をとることもない。もちろん時間が止まっている間は動くことがきず、自らの身に何が起こっても気づかない。 オドを篭める際は一定量のオドを篭めることになるので、一日に三度オドを篭めるのが限界となる。一回分でおよそ三日時を止めることができるが、この能力はオドを重ねがけすることが出来るので、彼女は常に最終兵器として一月時を止めることのできる針を一本持ち歩いている。 なお、時が止まっている間その相手には触れることができない。これは目の前の相手が時間の流れから転げ落ちた残像のような存在であるからだと考えられる。つまり針を刺して動きを止めたからといって止めをさせるということはないのである。一度針が刺されば篭めたオドを使いきるまで時は止まり続ける。ただし刺さっている針が抜け落ちたり折れたりした場合その場で効果が切れる。その場合オドが抜けてしまうため、もう一度使うには針にオドを篭めなおす必要がある。 意外と使い勝手は悪いが、足止めなどに使う分には十分な能力だといえる。マレフィセントは投擲をすることで針を相手の手に打ち込む業を得意とし、命中率はほぼ百発百中であるといわれる。彼女自身は戦闘をすることはほとんどないが、有事の際の護身としてもこの投擲術は有効であるようだ。 【ヴィランドラゴン(悪役的最終兵器)】 マレフィセントの最終兵器ともいうべき能力。 その内容は、体長十五メートルほどの巨大なドラゴンに変身するというものであり、変身したドラゴンは全身が赤紫色に染まり、背には大きな翼、二本の角にするどい鍵爪、そして口からは黄緑色の燐を吐くという、まさに悪役を自称する彼女にふさわしい姿となる。 発動条件は、彼女が窮地に陥っていること。そしてその窮地から脱する手立てが一切存在しない状況下でのみ発動することができる、真実の最終手段である。 また発動に関する制約として、半径百メートル以内に彼女の味方がいてはならないというものもある。 発動するには彼女が頭で念じるだけで良く、内容の割にはあっさりと発動できる。 ただし、この能力には弱点が二つある。ひとつは、能力を発動したあと、一週間は自力では一歩も動けなくなってしまうほど疲弊するということである。この点に関しては、通常使えるエーテル領域を超えたオドを使用することで自身の生命力がギリギリまで削られてしまうためと考えられる。 そしてもうひとつが、「完全な善人」には絶対に勝てないという点だ。 たとえどれだけ相手がひ弱だろうと、相手の中に悪意と呼べるものが一切ない場合、変身したマレフィセントがダメージを与えることはできない。それだけでなく、その相手にはマレフィセント自身が一撃で負けてしまうのである。 もっとも、彼女を窮地に陥らせた相手が全くの悪性を持っていないことなどそうそうあるはずもなく、例えば逆襄や纏、あるいは楚羅嗚のような、生来のヒーローぐらいにしか通用しないということはないだろう。 なお、発動から二十分で変身は自動的に解ける。 今までに発動したことは、かつて勇太郎と戦った際と、それ以前にレイズエリアの猛者と対峙したときの二回だけである。後者の場合は、その姿で一気に十階層を突破したと言われているが、真偽のほどは定かではない。
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【作品名】PS2用ソフト キングダムハーツII FINAL MIX+ US版 OP 【曲名】Sanctuary (Opening) [Bonus Track] 【歌手】Utada 【ジャンル】ポップ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】PS2用ソフト キングダムハーツII FINAL MIX+ US版 ED 【曲名】Sanctuary (Ending) [Bonus Track] 【歌手】Utada 【ジャンル】ポップ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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総評 81点 【★★★★★】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 2 4 5 4 4 4 5 3 4 5 ついに語られるキングダムハーツの物語の原点。別々に行動する3人の主人公が紡ぎ合う物語を中心に、本編は文句無しに良い出来。 システムはキッチリとキングダムハーツで、主人公の頭身が上がっていながらも軽快な動きはそのままに敵をボコスカ殴りながら戦えて非常に楽しい。 バランス調整もなかなかに絶妙で、プラウドモードだとボスに雑魚によく殺されるのだがほんの少しレベル上げを行うとサクッとクリアできるようにまとめられていた。 まだまだ語られていない点や、わざと残したらしい謎があるが、次辺りで語ってくれることを切に願う。 プレイ後は3人の描く大団円が見たくてたまらなくなる仕様がまた憎い。 最大の失敗点は、3キャラ分の別々のセーブデータ作成が必須のゲームであるにも関わらず、セーブ時にデフォルトでセットされる位置が「直近のロードデータ」ではなく「直近のセーブデータ」になっている点。つまり、1週クリアして2週目入って最初のセーブが危険なのは勿論、二つ以上セーブを作成した後、別のセーブデータをロードして遊びセーブを行おうとすると、ロードしたそのデータではなく前回遊んだデータにカーソルが合ってしまい更に危険。管理人はこのトラップに一度引っかかってテラ編やり直しの実質4週遊んだ。 こういった細かい部分にしっかり配慮を効かせられないのは、制作側の能力を疑う重要な点。 1:プレイ時間 【★★☆☆☆】 プラウドモードにて、本編一週10時間ちょっと。が、それは死にまくった&レベル上げせず足掻いていた一週目のタイムであり、スムーズに行けば5時間程でいける。 3人の主人公がおり、全員分クリアすることでラストエピソードを遊べる仕様=全員分クリアが前提なシステムであるとはいえ、流石にボリューム不足。ラストエピソードも量的には殆ど無い。本編の次が気になり次々先に進められるのは本来良いことなのだが、本作はあまりに物語が短い為に、それが一層の物足りなさを強調してしまっている。移動後の星々にイベントが少なすぎる。 やり込み要素も熱を上げられる内容とはいえず、凄く楽しい時間があっという間に終わって苦行タイムが長く続くような印象に仕上がってしまっている。 余分なほど用意された時間のかかるミニゲームをすれば時間だけは長く感じられるだろう。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★☆】 あらすじ: ソラが選ばれ者としてキーブレードを手にするより以前、ミッキーがまだイェン・シッドの元でキーブレードの扱いを学ぶ頃。世界にはキーブレードマスターが存在した。キーブレードマスターは世界を見渡し世に生じた不穏を取り払う役目を果たしながら、各々弟子を取りながら腕を磨く日々を送っていた。そんなマスターの一人、マスター・エラクゥスの元で修行に励む3人の若者、テラ、アクア、そしてヴェントゥス。互いに高め合い、信じ合い、そして支え合う3人に訪れる転機とマスター・ゼアノート。それぞれが知らされる異変と真実、それが彼らを旅へと誘う。二人の青年と一人の少年の物語が今、始まりを告げる―――― それぞれ別々に行動する3人が幾つもの世界を異なる順番で周り、それぞれの直面する問題を解決してゆく。 ある世界で一人の起こした行動が、原作展開と次にその世界を訪れる者の物語に影響を与えてゆき、最終的にその世界が原作通りのグッドエンドへと向かってゆく構成が素晴らしい。従来のキングダムハーツは一緒に物語を追うばかりで最後の敵だけ一緒に倒す、のような扱いが多かった部分が大きく改善されている。◎。3人の回る世界が完全に同じ(全ての世界を3人全員が全て回る)仕様が多少のマンネリと予定調和感を生み出してしまっているが、それを補うだけの魅力も感じられた。それぞれの巡る世界にももう少し違いがあるとベストだったか。とはいえ、3人が揃って敵と戦うシーンの盛り上がりはやはり高く熱い。 また、13機関のメンバーたち(オリジナルメンバー~アクセルまで)の生身の頃の姿が見られるのも面白い。 彼らがノーバディにその身を堕とす瞬間までは語られなかったが、続編で語られるかも知れない。そういう終わり方だった。 評価が星4なのは、ラストの纏め方の問題。 設定と展開的にそこに行き着くのは仕方がないとしても、もう少し希望のある(希望感の強い)描き方もできたはず。 あと、やはり3人揃う場面がちと少なすぎた。本編の短さのせいでもかも。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 総評で取り上げたが、素晴らしい設定と調整。 キングダムハーツシリーズの定番、プラウドモードによる隠しムービー条件の難度緩和は今回も健在。そして、今回は今までのようにプラウドでも普通にクリアできちゃう調整をやめて「レベル上げが必要」な難易度となっている。そのまま進むとボスの攻撃が一撃死だらけ。ワンパン怖い。しかし、本作の調整の上手い所はそこからほんの少しのレベル上げで倒せるようになっている所。しかもボスに突入しちゃった後でも、負けた後に「戦闘前に戻る」という選択肢が用意してありボス戦突入の直前状態(自由行動可能)に戻すこともできる。非常に良い配慮。どちらも片方だけではプレイヤーを助けるには足りない要素だが、二つが揃ったことで相乗的に遊びやすさが増している。 手に入るコマンドの種類と数も絶妙で、過剰には手に入らないが欲しい所には欲しいものをひっそりと用意してくれている。○。 隠しボスの一撃死祭りやメガフレアの強すぎっぷりなど目につく所はあるが、それらがどうでも良くなるほど上記がそれぞれ際立って良かったと思える。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 最早語ることも無いレベルの「キングダムハーツ感」。PSPゆえ最初から心配はしていなかったが、動きも操作感も全く据え置き機と遜色無い。 加えて既に完成していた戦闘の楽しさが、本作で搭載された「コマンドの育成」要素によって更に楽しくて仕方が無い。敵を倒す爽快感に手持ちのコマンドのレベルもポンポン上がっていく快感が加わり、レベル上げを実施することが全く苦に感じられないのは凄い。 前述の通り、事故ゲームオーバーも全くストレスにならない仕様も○。これは人によるかもしれないが。 操作感としてひっかかったのは、コマンド合成の説明の少なさと序盤のヒントの少なさによる戸惑いと、少し長めのロード時間。データインストールを使えばそれほど気にはならないが、無しだと少々辛い。 5:独自システム 【★★★★☆】 →コマンドスタイル KH2で言うドライブ。敵へのコンボを繋げることでゲージが溜まり、一杯になると一定時間攻撃力や魔力の高い様々なスタイルに変化する。変化する先はゲージをどのような行動によって溜めたかによって変化する。打撃で溜めたなら打撃特化に、ブリザド中心に溜めたなら氷特化に、etc。と、ここまでだとドライブとそれほど大差ないのだが、本作最大の魅力はこの変化が何段階も用意されている点。変化後にさらに溜めると更に強力なスタイルへと変化できる。強制的に変わってしまうのが時に煩わしかったりもするが、瀬戸際には非常に心強い。色々なスタイルを試してみるのも楽しくて良い。 →シュートロック 新たに搭載された、特殊射撃攻撃。ゲージを消費して発動すると、一定時間無敵となり敵への射撃(一部打撃もあり)攻撃を加える、ボス戦で非常に頼りになるシステム。 技毎に様々なアクションを求められなかなか面白いシステムなのだが、この「無敵になる」というのが少々行き過ぎた設定だったようで、アリーナのボスと闘う際には「逃げる→シュートロック」の繰り返しが一番効果的というキングダムハーツらしさを失わせる原因になってしまっている。 →ディメンションリンク D-Linkゲージを消費して、様々なディズニーキャラやオリジナルキャラ、FFキャラ(一人だけ)と心を通じ合わせ、特殊攻撃から通常技までがそれらしい内容に変化する。面白かったのは、マレフィセントなどの敵キャラをリンク相手として用意していた点。とはいえ、技を固定されるためある程度自分自身の技が強くなってしまうと使い勝手の無いものになってしまったのが残念か。特に終盤加入のヤツは殆ど使わなくて、図鑑埋める為に使うという可愛そうなことをしてしまった。 →コマンドシステム(レベルアップ~チャージ) 本作は通常攻撃以外の行動は全てコマンドというアイテムを装備する形で身につける。(ハイジャンプやドッヂロールでさえ)それらは宝箱や買い物、敵のドロップで入手することで増えると共に、FF7CCのマテリアのように、ある程度成長させると合成を行うことができる。これによってコマンドを育ててゆく楽しみも加わると共に、合成時にアイテムを追加することで様々なアビリティも覚えてゆくことができる。 既述だが、もう少し説明や合成内容を親切にしてやるともっと遊びやすくなるところ惜しい。 →ミニゲーム(コマンドボード) ゲーム中、或いはミラージュアリーナにて擬似「いただきストリート」を本作に登場するキャラ達と遊ぶことができる。アリーナであれば対人対戦も可能。ミニゲーム内で入手したコマンドは本編で使うことができ、ここでしか手に入らないコマンドも存在する。少々それぞれの移動やターンチェンジが遅く時間がかかりすぎて、だるいゲームになってしまっている。×。もう少しスピーディーに遊べるミニゲームになっててくれると良かったのだが。また、その他にもミニゲームは幾つか用意されているがどれも魅力は薄い。作業になりがち。 →ミラージュアリーナ いわゆる「多人数プレイモード」。協力して敵やボスと闘うモード、ミニゲームで対戦するモード、など色々と用意されている。が、同時に一人でもクリアできる程度に調整されており、用意されているやりこみ達成にはこのモードでのプレイも必須なのだが、ちゃんとやれるようになっている。個人的には褒めたいところだが、集団プレイするには少し微妙な難易度かもしれない。最後のボスは攻撃チャンスが殆ど無くて何人いても同じ気がするし、それはまた別の意味で多人数プレイの楽しみは薄まっている。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:4645円 キングダムハーツファンならば文句無しに楽しめる。 ディズニーが好き、という入りでも楽しめるだろう。今回は少々参加ラインナップが渋いが。 ただし、シナリオを全部楽しむにはやはりキングダムハーツの過去作を遊んでいることが不可欠。同様に、358/2daysとは異なり本作の内容も次回作以降でまた扱われること必至の内容の為、1・2を遊んでいる人は必ず遊んでおいた方が良いだろう。 楽しめる時間があまりに瞬く間に進むため、値段比あっという間に終わってしまうので星-1。 7:キャラクター 【★★★★★】 孤独の道を一人進みながら自らの中の悪と闘い続けるテラ、師の正義と対峙しながら自らの正義を探すアクア、自らの存在/運命に翻弄されながら友を想い走り続けるヴェントゥス、いずれもそれぞれの信念と行動がはっきりとしていて、非常に格好良い。デザインも良い。全員修行中の身という設定のせいで「強い!」と思わせてくれるシーンが多くないながら、ここまでプレイヤーに魅力を伝えられるのは素晴らしい。 集合して闘うシーンや想いが交錯する場面がもっとあってくれると良かったのだが。あっさりのシナリオで終わらせてしまうのが非常に勿体無い。すごく、勿体無い。(二回ry 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 一応用意されているが、正直センスの悪いものばかり。 シリーズ恒例のジミニーメモ的なモノを埋めていくものと、PS3のような一定条件を満たすと手に入るトロフィー集めがある。 前者は相変わらずの内容なのだが、今回アリーナのメダル溜めをひたすらしないと集まらないアイテムが沢山あったりと作業的な面が少し強め。一方、後者は完全に馬鹿設定。歩数とかアイスひたすら食べろとかお金貯めろとか作業の塊。そういうものを用意する発想はよいのだが……あまりに酷い。 星3つも楽しすぎる戦闘によって作業が苦になりにくいことに助けられた結果。こんだけの助け船があるんだからもっと良いもの作っとけよ、と思わずにはいられない。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 基本的には普段はいかにもキングダムハーツらしい、あえてのポリゴン感の中で生き生きとキャラを動かす手法に則った出来。 加えて、要所で差し込まれる本気CGは非常に美麗でPSPの中でもこれもかなり良い。 特に文句の無い内容。 10:その他 【★★★★★】 さて、これで発表済みのシリーズ作品が消化されてしまった訳だが……最後は大団円、になるのかなぁ。なってほしいなぁ。 今回FFからの登場キャラが少なすぎて少し寂しかったなぁ。
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アンセムレポート4 私はついに心だけの存在となり、ハートレスへと回帰したはずだが、何ら変化は無い。 確かに肉体は消滅した。 だが、他のハートレスとは違い、以前の記憶を持ち、ハートレスとしての姿にもなっていない。 まだまだ解明しなければならないことが多いということだ。 この世界では無い闇の側へ行くには、世界の心を繋げた場所、 キングダムハーツの扉の向こう側へと行かなければならない。 世界の心を繋げた奥、闇の世界へと繋がるその場所。 まだ知らぬ世界は数多い。 現存する世界。 闇の世界。 光の世界。 そして、狭間の世界。 真の楽園はどこに存在するのか? アグラバー 到着した先は潤うことなき灼熱の都。 栄えているようだが人の気配を微塵も感じない。 影達に街を追い出されたのだろうか? 唯「だーれもいないね。」 澪「なんでだろう。」 キャアア!! 奇妙な静けさの中、女の悲鳴が響き渡る。 街の中心から聞こえたのがすぐに分かり全員が走りだす。 駆け付けると女の人が影達に囲まれていた。 唯「やっぱハートレスだ!」 律「よし、やろう!」 ここまでくると戦いにも慣れてきて一瞬にして影達を消し去った。 影に囲まれていた女の人は褐色の肌に漆黒の髪がよく似合う綺麗な人だった。 ジャスミン「ありがとう。私はジャスミン。アグラバーの王の娘よ。」 唯律澪「お、おお、お姫さま!?」 紬「?」 ジャスミン「そんなに驚かないで、姫様もあまりいいものではないわ。 それにいまやこの国はジャファーのもの…」 唯「ジャファー?」 律「あ、私たち少し離れた所から来たからこの辺のこと知らないんだ。」 ジャスミン「そうだったの。じゃあ教えておかないと危険ね。 この国の大臣のジャファーが邪悪な魔力を手に入れて アグラバーを支配したの…」 紬「街の人がいないのもそのせいかしら?」 ジャスミン「そうよ。みんな追い出されて…中には殺された人もいたわ…」 律「ひでえ…そいつは何が目的なんだ?」 ジャスミン「えっと―」 「ジャスミン!悲鳴が聞こえたけど大丈夫か!」 そこにジャスミンの知り合いの青年が現れた。 しかし格好を見る限り同じ王族の人ではなさそうだ。 ジャスミン「ええ大丈夫よ。彼女たちがあの怪物から助けてくれたの。」 「ジャスミンを助けてくれてありがとう」 唯「誰?」 ジャスミン「彼はアラジンよ。この間ジャファーに捕まった時助けてくれたの。」 アラジン「アルって呼んでくれ。」 それに答えてみんなも自己紹介する。 ジャスミン「そうだ!彼の目的を思い出したわ! ジャファーは確か鍵穴を探していると言ってた。 あと私を捕まえて何かに利用しようとしている。 でもどちらも何の事だかよくわからないの。」 「お喋りな小娘だ。」 不意に背後から声が聞こえた。 振り向くとそこには明らかに悪そうな目つきの男が立っていた ジャスミン「ジャ、ジャファー!」 ジャファー「ジャスミン姫、あなたにはもっとふさわしい場所を用意しております。 もっとふさわしい人間も―」 アラジン「ジャスミン逃げろ!」 ジャスミン「う、うん!」 タッタッタ! 唯「いっくよー!」 ジャスミンが逃げたことを確認するとそれぞれが戦闘態勢に入った。 ジャファー「ほう…おまえが鍵を持つ少女か。」 ジャファー「ここで始末しておきたいところだが…今はジャスミンが先だ なにせ我々の鍵は彼女なのでね…」 唯「鍵?」 ジャファー「おまえには関係のないことだ。やれ!ハートレス!」 ざわざわざわざわ… 今まで見たこともないような数の影達に囲まれた。 逃げ場は一切ない。 唯「ふお!」 律「は!?どんだけ出てくんだよ!」 澪「これってハートレスを操る力じゃないか…?」 紬「マレフィセントね。」 律「そうか!おまえがマレフィセント軍の一人か!」 ジャファー「さて…私はジャスミンを追うとしようか。」 唯達の問いに答えることはなくジャスミンの後を追って行った。 追いかけたいところだがまずは影をどうにかしなければならない。 アラジン「仕方ない…!こいつを使うか!」ササ! まるで秘密兵器でも出すかのような口ぶりでポケットに手を入れる。 しかし何を出すかと思えばこじんまりとしたランプだった。 律「ら、ランプなんか出してどうすんだよ…」 アラジン「見てな!ジーニー!こいつらをおっぱらえ!!」 ポワワーン!! アラジンがランプを擦りながら念じる。 すると青色の大きな魔人が姿を現した。 ジーニー「待ってたぜえ!一つ目の願いだな!」 アラジン「ああ!頼むよ!」 ジーニー「そーれい!!」パチ! ポン!! 指を鳴らしただけで一瞬にして大群のハートレスが気持ちのいい音とともに消えた 律「指鳴らしただけであの数のハートレスが…すっげえ!」 唯「ゆ、指パッチン!」 アラジン「この魔法のランプを手に入れた者はランプの魔人に願いを―」 ジーニー「ハイハイハイハーイ!何を隠そうその魔人こそこのジーニーちゃんでーす!」 律「ははっ!なんか楽しい奴だな!」 ジーニー「ランプをこすればパパッと参上!なんでも願いを―」 アラジン「戻れジーニー。今は時間がないんだ。」 ジーニー「久しぶりの外なんだからそんないけずするn―」 スオオオー!キュポン! 唯「吸い込まれちゃった!」 アラジン「とりあえずジャスミンを探さないと!」 紬「私たちも協力します。」 アラジン「本当かい!?」 律「一応ジャファーは私たちの敵でもあるんだ。」 アラジン「助かるよ!ジャスミンに逃げ道を教えたのは僕だ。 行先は分かってる。ついてきて!」 そしてこの街に古くから存在する多くの裏道を進んでいった。 進んでいくとやがてジャスミンに追いついた。 しかし唯達よりも早くジャファーがジャスミンを捕えていた。 アラジン「この道は街に住む人でも知ってる人は少ないのに…」 ジャファー「いつまでもここの街のことを何も知らないと思ったか! ここの世界の鍵穴を探し始めてずいぶんになるのだよ。」 アラジン「仕方ない。ジーニー、2つ目の願いだ。ジャスミンを助けてくれ…!」ボソボソ ジャファー「さあ、いこうかジャス―」 ジーニー「ジャスミンはここだよーん!これくらいならお安い御用だ!」 ジャファーが振り返るとジャスミンはすでにジーニーによって助け出されていた。 しかしジャファーは不敵な笑みを浮かべる。 ジャファー「そうゆうことか…なら2つ目の願いはキャンセルだ!」 アラジン「どうゆうことだ!」 ジャファー「こうゆうことだ!」ササ! なんと懐から出てきたのはさっきまでアラジンが手にしていたランプだった アラジン「ラ、ランプがない…!」 ジャファー「ハートレスを使えば簡単なことだ」 ジーニー「ごめんよ…アル。」 ジャファーのしもべとなったジーニーは渋々ジャスミンをジャファーに引き渡し消えていった。 ざわざわ… ジャファーの下にハートレスが現れた。 ジャファー「どうした、呼んでおらんぞ。」 ハートレス「ケタ…ケタケタ…」 ジャファー「ほう、×××から鍵穴の反応があったか…!」 律「鍵穴…!?」 唯「肝心な部分が聞こえなかった!」 ジャファー「さあジャスミン、ジーニー、行こうか。」 シュン… ジャファー達は闇の回廊の中へ消えていった。 律「鍵穴にハートレス送られたらキングダムハーツが出て来ちまうな…」 万策尽きたかに思われたが澪が申し訳なさそうに口を開く。 澪「自信はないけど…たぶん魔法の洞窟って言ってたよ。」 紬「合ってると思う。私も自信ないけどそう聞こえたわ。」 アラジン「本当か!そこなら知ってる!急ごう!」 ピュー! ビューン! アラジンが口笛を吹くとどこからともなくじゅうたんが飛んできた。 唯「じゅうたん!」 アラジン「こいつは魔法のじゅうたんだ!ランプと同じ魔法の道具さ。 さあ行くよ!!!」 ビュウーン! その魔法の絨毯はアラジンの掛け声とともにものすごい勢いで飛び出した。 ―魔法の洞窟― ジャファー「一つ目の願いだ!鍵穴を見つけ出せ!」 ジーニー「ほらよ」 パチ! パアア…! ジャファー「さすがだ!あれほど探した鍵穴がいとも簡単に!」 シュン…! ジャファー「おお来たか…」 さすがだね。あとはハートレスを送りこむだけじゃないか。 ジャファー「それより勇者どもが我々の存在に気づいてるらしい。」 あの小娘どもが? ジャファー「梓、といったか…あいつが情報を漏らしてるんじゃ?」 そんなことはないさ。着々と― アラジン「見つけたぞジャファー!」 魔法の洞窟の一番奥にジャファーはいた。 どうやら手遅れにはなっていなさそうだ。 しかしそこにはジャファー以上の魔力をもつ魔女もいた。 律「もう一人つええババアがいるぞ…」 唯「ま、マレフィセント…!」 ジャファー、ここは任せたよ。この子は連れていくわ… シュン… その魔女はジャスミンを連れて闇の回廊へと消えていった。 律「まて!」 アラジン「ジャスミン!!」 澪「律!今は相手が少ない方がいい。」 律「確かにそうだな…」 アラジン「ジャファー!ジャスミンを返せ!」 ジャファー「そうはいかぬ。彼女は扉を開くセブンプリンセスの一人だからな。」 律「扉を開く…!?」 ジャファー「その扉の先をおまえたちが見ることはないがな。」 唯達が戦闘態勢に入る。 ジャファーは魔法のランプをこすりジーニーに最後の願いを言った。 ジャファー「ジーニーよ最後の願いだ!私をおまえと同じ無敵の魔人にせよ!」 ジーニー「うう…」 ジーニーが一番恐れている願いだった。 アラジンを苦しめることになる。 しかし体は言うことを聞かず願いを叶えてしまう。 律(そんなガキのお願いみたいなのもありかよ!) 唯「あ、あたまいい…」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!!!!!! ジャファー「力が…湧いてくる!!!」 ジャファーは真っ赤な魔人となり魔力に比例してみるみる大きくなっていく。 律「やべえな…」 カラン…カラン… ジャファーの体からランプが落ちてきた。 唯「あれ?ランプが落ちてきたよ? 澪「ジーニーのじゃないか?」 ジーニー「は…そんな趣味悪いのと一緒にすんなよ…」 みんな「まさか!」 唯「ん?」 ジャファー「なにをこそこそしている?」 みんな「www」ニヤニヤ もはやみんなのニヤニヤは止まることを知らない。 律「これをみろー!」 唯「じゃじゃーん!ランプなのです!」 唯がランプをジャファーに見せつける。 しかしジャファーはまだピンと来ていない。 ジャファー「だからなんだ…あまりの恐怖に頭がおかしくなったようだな。」 律「おまえ言ったよな。ジーニーと同じにしてくれって!」 ジャファー「だからなん…あ!」 ジャファーはようやく気付いた。しかし時すでに遅し。 ジャファー「お、おいばかやめろ!」 澪「唯、ジャファーを封じ込めるんだ!」 唯「まって!!」 律「なんだよ…」 唯「ジーニーと同じってことはさ…」ニヤニヤ ジャファー「な、何をする気だ…」 唯「溶けないアイスを一年分出せー!!!!」 ジャファー「ぐ、か、体がゆうことを…ぐああああ!!!!」 パチン! ドシャアああ!!!! 唯達のしもべとなったジャファーが指を鳴らすとジャラジャラとアイスが飛び出した。 唯「うおほおおおおう!!!アイスウウウ!!!」 律「ゆい!ずるいぞ!私にも貸せ!」 紬「わ、私も使いたいな。」 律「む、ムギも?」 唯「おお、はいムギちゃん!」 律「ムギがどんなお願いするのか気になるな…」 紬「考えただけでも鼻血が出そう。」 律澪「へ?」 紬「りっちゃんと澪ちゃんを―」 唯「おおお!!!」 律澪「ちょっとまてええい!!!」 紬「百合百合にしてくぁwせdrftgyふじこlp;!!!」 ブシュウ!!! バタ… 紬はあと少しというところで盛大に鼻血の噴水をあげて倒れた。 律「自滅してくれて助かった。」 澪「うん。」 唯「おしい…」 律「あ!?」 唯「お、おいしいって…!」 ちょっと見たかった唯でした。 唯「魔人ジャファーよ!ランプにもどれえええ!!」 ジャファー「もういやだああああああああ!!!!!!!」 スオオオオオオ!!キュポン! 唯「おもしろかったね。」 律「ほんっとアホだなあいつー!」 澪「とりあえず鍵穴を閉めよう。」 唯「まかせて!」 キュイーン…カチャ… ゴゴゴゴゴゴゴ!!! 鍵穴を閉じると洞窟が崩れ始めた。 7